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PPSA22116 / Aventura e puzzles

Lost in Play

Lost in Play · PPSA22116 no AnyPS5. Windows: Arranque (Alterações desconhecidas) / Fase de jogo (Alterações desconhecidas); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
2 registos de testeÚltima revisão 25/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA22116. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Arranque

Chamada null após falhas de módulos PS5Util/IL2CPP, antes de trabalho GPU relevante. Causa inicial hipotética; preserva-se configuração falhada, seguimento após conversão separado.

Compilação do AnyPS5aca451e0f8f75b15d1a5d6335a6b20ef40865529; missing Media module conversion

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Fase de jogo

Autor original confirma jogo após converter as duas pastas Media. Não repete commit/FPS/cena/duração/som/saves. Outro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS não informa SO e não pertence a este host.

Compilação do AnyPS5module-conversion follow-up; runtime commit not restated

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Aventura cartoon de puzzles e criaturas; converter módulos Unity muda o arranque relatado, mas duração/build do seguimento incompletos.

Que edição está em causa?

Relato identifica PPSA22116; confira versão/executável/host/alterações. Arte promocional não prova extras testados.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Chamada null após falhas de módulos PS5Util/IL2CPP, antes de trabalho GPU relevante. Causa inicial hipotética; preserva-se configuração falhada, seguimento após conversão separado. Autor original confirma jogo após converter as duas pastas Media. Não repete commit/FPS/cena/duração/som/saves. Outro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS não informa SO e não pertence a este host.

O que um novo teste deve verificar

Repita cena/build/input e registe data real, som, saves e falhas posteriores; teste curto não é campanha concluída.

Relatório da comunidade · Windows

Arranque

Segundo a fonte

Chamada null após falhas de módulos PS5Util/IL2CPP, antes de trabalho GPU relevante. Causa inicial hipotética; preserva-se configuração falhada, seguimento após conversão separado.

Compilação do AnyPS5
aca451e0f8f75b15d1a5d6335a6b20ef40865529; missing Media module conversion
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
01.000.000
CPU
Intel Core i7-11800H
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Chamada null após falhas de módulos PS5Util/IL2CPP, antes de trabalho GPU relevante. Causa inicial hipotética; preserva-se configuração falhada, seguimento após conversão separado.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Relatório da comunidade · Windows

Fase de jogo

Segundo a fonte

Autor original confirma jogo após converter as duas pastas Media. Não repete commit/FPS/cena/duração/som/saves. Outro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS não informa SO e não pertence a este host.

Compilação do AnyPS5
module-conversion follow-up; runtime commit not restated
Sistema
Windows 11 (original reporter)
Versão do jogo
01.000.000 (original report context)
CPU
Intel Core i7-11800H
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Autor original confirma jogo após converter as duas pastas Media. Não repete commit/FPS/cena/duração/som/saves. Outro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS não informa SO e não pertence a este host.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Jogo e edição

Jogo
Lost in Play
ID do jogo
PPSA22116
Edição / região
PS5 · PPSA22116
Versões de conteúdo nos relatórios
01.000.000 · 01.000.000 (original report context)

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

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Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

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