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PPSA22116 / Aventura y puzles

Lost in Play

Lost in Play · PPSA22116 en AnyPS5. Windows: Inicio (Cambios desconocidos) / Fase de juego (Cambios desconocidos); Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.

Según la fuente
2 registros de pruebaÚltima revisión 25 oct 2026Cómo revisamos los informes

El identificador PS5 es PPSA22116. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.

Resultados por plataforma

Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.

Windows

Revisado
Inicio

Llamada null tras fallos de módulos PS5Util/IL2CPP antes de trabajo GPU relevante. Causa inicial hipotética; fallo original conservado, seguimiento tras convertir separado.

Versión de AnyPS5aca451e0f8f75b15d1a5d6335a6b20ef40865529; missing Media module conversion

Informes de referencia · Informe de la comunidad
Fase de juego

Autor original confirma juego tras convertir ambas carpetas Media. No repite commit/FPS/escena/duración/audio/saves. Otro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS no indica SO y no se atribuye a este host.

Versión de AnyPS5module-conversion follow-up; runtime commit not restated

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Linux

Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.

Acerca del juego

Aventura de puzles y criaturas de dibujos; convertir módulos Unity cambia el inicio reportado, duración/build posteriores incompletos.

¿Qué edición se está revisando?

Relato identifica PPSA22116; comprueba versión/ejecutable/host/patches. Arte promocional no prueba extras probados.

Información oficial del juego

Edición y revisión de evidencias

Esta revisión cubre documentación, issues, PR y debates públicos del proyecto, junto con información del editor. Es una revisión de fuentes, no una prueba realizada por este sitio. La ausencia de informes no demuestra incompatibilidad.

Fuentes revisadas ·

Qué demuestran las fuentes

Llamada null tras fallos de módulos PS5Util/IL2CPP antes de trabajo GPU relevante. Causa inicial hipotética; fallo original conservado, seguimiento tras convertir separado. Autor original confirma juego tras convertir ambas carpetas Media. No repite commit/FPS/escena/duración/audio/saves. Otro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS no indica SO y no se atribuye a este host.

Qué debe verificar una nueva prueba

Repite escena/build/entradas y registra fecha real/audio/saves/fallos posteriores; ensayo corto no es campaña completa.

Informe de la comunidad · Windows

Inicio

Según la fuente

Llamada null tras fallos de módulos PS5Util/IL2CPP antes de trabajo GPU relevante. Causa inicial hipotética; fallo original conservado, seguimiento tras convertir separado.

Versión de AnyPS5
aca451e0f8f75b15d1a5d6335a6b20ef40865529; missing Media module conversion
Plataforma
Windows 11
Versión del juego
01.000.000
CPU
Intel Core i7-11800H
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop
Controlador
No especificado
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Llamada null tras fallos de módulos PS5Util/IL2CPP antes de trabajo GPU relevante. Causa inicial hipotética; fallo original conservado, seguimiento tras convertir separado.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Informe de la comunidad · Windows

Fase de juego

Según la fuente

Autor original confirma juego tras convertir ambas carpetas Media. No repite commit/FPS/escena/duración/audio/saves. Otro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS no indica SO y no se atribuye a este host.

Versión de AnyPS5
module-conversion follow-up; runtime commit not restated
Plataforma
Windows 11 (original reporter)
Versión del juego
01.000.000 (original report context)
CPU
Intel Core i7-11800H
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop
Controlador
No especificado
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Autor original confirma juego tras convertir ambas carpetas Media. No repite commit/FPS/escena/duración/audio/saves. Otro relato v0.1.3/RTX5080≈60FPS no indica SO y no se atribuye a este host.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Juego y edición

Juego
Lost in Play
ID del juego
PPSA22116
Edición / región
PS5 · PPSA22116
Versiones del contenido en los informes
01.000.000 · 01.000.000 (original report context)

Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.

Capturas y vídeo

Imágenes oficiales del juego

Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.

Información oficial del juego

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.

Política de fuentes · Leer más

Preparar una prueba con AnyPS5

Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.

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Aportar una prueba

Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.

Plantilla de informe de prueba