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PPSA03766 / Aventura e puzzles

FAR: Changing Tides

FAR: Changing Tides · PPSA03766 no AnyPS5. Windows: Sem relatório revisto; Linux: Fase de jogo (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
2 registos de testeÚltima revisão 25/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA03766. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Linux

Revisto
Fase de jogo · Com alterações locais

Natação programada chega à superfície da aldeia em380s, saída0, sem confirmação de entrada separada. Som, progresso e luz comparada com consola por verificar; composição #6782/#6913, sem ganho FPS demonstrado.

Compilação do AnyPS5integration 032ff3f70b on main a5a2c946a3 +#6782 4433a62b3b +#6913 d89f7050b7; no #8091; udmabuf limit temporarily 8192MiB

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais

Build quente idêntica:138/10,024s e144/10,046s imóvel, sem comparação de ganho. Trace maior sem perdas, foco muda1/7 e carga externa≈12%. Um save carrega a superfície, sem novo movimento ou som.

Compilação do AnyPS53dee9cc73c = main 5d3ab7791d +#6782 +#6913; PTY; warm caches; trace250:10; second buffer1048576; checkpoint separate

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Sobre o jogo

FAR: Changing Tides — Imagens oficiais do jogo

Um rapaz e o barco exploram um mundo inundado; natação modificada e um save são provas iniciais, som/viagem por verificar.

Que edição está em causa?

Relato identifica PPSA03766; confira versão/executável/host/alterações. Arte promocional não prova extras testados.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Natação programada chega à superfície da aldeia em380s, saída0, sem confirmação de entrada separada. Som, progresso e luz comparada com consola por verificar; composição #6782/#6913, sem ganho FPS demonstrado. Build quente idêntica:138/10,024s e144/10,046s imóvel, sem comparação de ganho. Trace maior sem perdas, foco muda1/7 e carga externa≈12%. Um save carrega a superfície, sem novo movimento ou som.

O que um novo teste deve verificar

Repita cena/build/input e registe data real, som, saves e falhas posteriores; teste curto não é campanha concluída.

Relatório da comunidade · Linux

Fase de jogo

Com alterações locais

Natação programada chega à superfície da aldeia em380s, saída0, sem confirmação de entrada separada. Som, progresso e luz comparada com consola por verificar; composição #6782/#6913, sem ganho FPS demonstrado.

Compilação do AnyPS5
integration 032ff3f70b on main a5a2c946a3 +#6782 4433a62b3b +#6913 d89f7050b7; no #8091; udmabuf limit temporarily 8192MiB
Sistema
Arch Linux 7.2.9
Versão do jogo
01.002.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT
Controlador
RADV Mesa 26.2.4 ·GCC Release
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Natação programada chega à superfície da aldeia em380s, saída0, sem confirmação de entrada separada. Som, progresso e luz comparada com consola por verificar; composição #6782/#6913, sem ganho FPS demonstrado.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Relatório da comunidade · Linux

Fase de jogo

Com alterações locais

Build quente idêntica:138/10,024s e144/10,046s imóvel, sem comparação de ganho. Trace maior sem perdas, foco muda1/7 e carga externa≈12%. Um save carrega a superfície, sem novo movimento ou som.

Compilação do AnyPS5
3dee9cc73c = main 5d3ab7791d +#6782 +#6913; PTY; warm caches; trace250:10; second buffer1048576; checkpoint separate
Sistema
Arch Linux 7.2.9
Versão do jogo
01.002.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT
Controlador
RADV Mesa 26.2.4 ·GCC Release
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Build quente idêntica:138/10,024s e144/10,046s imóvel, sem comparação de ganho. Trace maior sem perdas, foco muda1/7 e carga externa≈12%. Um save carrega a superfície, sem novo movimento ou som.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Jogo e edição

Jogo
FAR: Changing Tides
ID do jogo
PPSA03766
Edição / região
PS5 · PPSA03766
Versões de conteúdo nos relatórios
01.002.000

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

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Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

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