Divinity: Original Sin 2 · Definitive Edition · PPSA06866 no AnyPS5. Windows: Fase de jogo (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA06866. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Fase de jogo · Com alterações locais
Integração privada chega a The Hold com movimento/save/load e uma sessão de combate/áudio. Save posterior 23 FPS, início parado 49 é outra cena. Testes incompletos e arte/painel falhos; resto por testar.
Compilação do AnyPS5XatiX/test/dos2-retest 2e499428ca · main f776fddcff + #9717(a90d0b73bb1d)/#9533/#6300 + #13021(48b3aa38abef) + #10382(ad201638c144) + local stencil/publication/socket/thumbnail/performance commits
Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.
Fontes verificadas ·
O que as fontes demonstram
Integração privada chega a The Hold com movimento/save/load e uma sessão de combate/áudio. Save posterior 23 FPS, início parado 49 é outra cena. Testes incompletos e arte/painel falhos; resto por testar.
O que um novo teste deve verificar
Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente, mantendo ausências desconhecidas. Processo, contador ou auditoria não são teste completo.
Integração privada chega a The Hold com movimento/save/load e uma sessão de combate/áudio. Save posterior 23 FPS, início parado 49 é outra cena. Testes incompletos e arte/painel falhos; resto por testar.
Compilação do AnyPS5
XatiX/test/dos2-retest 2e499428ca · main f776fddcff + #9717(a90d0b73bb1d)/#9533/#6300 + #13021(48b3aa38abef) + #10382(ad201638c144) + local stencil/publication/socket/thumbnail/performance commits
Sistema
Windows 11 Pro 26300 · WinLibs GCC 15.2.0
Versão do jogo
01.007.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5080
Controlador
617.42
Data do teste
31/10/2026
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Integração privada chega a The Hold com movimento/save/load e uma sessão de combate/áudio. Save posterior 23 FPS, início parado 49 é outra cena. Testes incompletos e arte/painel falhos; resto por testar.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
Contribuir com um teste
Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.