Windows
已复核干净main经五次运行约45分钟到达开场战斗/召唤后城堡,键盘/蓝牙DualSense、音频和自动存档重载有效。战斗13–21 FPS、城堡约30,菜单50–55另算。一次Windhawk注入崩溃与一次关闭后成功不足以证明因果;初用着色器约1秒停顿。
AnyPS5 构建main c8d34aa8f · GCC15.2.0 WinLibs UCRT Release
摘要依据 · 社区报告PPSA31544 / 回合制角色扮演
FINAL FANTASY RESONANCE
《最终幻想Resonance · PPSA31544》的 AnyPS5 报告:Windows: 游戏过程; Linux: 菜单阶段 (含本地改动) / 游戏过程 (含本地改动)。测试前核对 PS5 版本、构建、补丁与原始证据。
PS5 游戏编号为 PPSA31544。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
摘要选取已审核的具体报告,不保证最新构建达到相同结果。尝试前请核对证据和环境。
干净main经五次运行约45分钟到达开场战斗/召唤后城堡,键盘/蓝牙DualSense、音频和自动存档重载有效。战斗13–21 FPS、城堡约30,菜单50–55另算。一次Windhawk注入崩溃与一次关闭后成功不足以证明因果;初用着色器约1秒停顿。
AnyPS5 构建main c8d34aa8f · GCC15.2.0 WinLibs UCRT Release
摘要依据 · 社区报告到难度选择及水晶传说片头,未到游玩;标题约6、片头1.6 FPS,460秒退出0、拒绝导入453万次。游戏程序与包内启动器不同;声音及验证未验,单次重定向诊断不是基准。
AnyPS5 构建main 924b18f59c +#10515 f179568345; game additional executable; 460s; redirected output
摘要依据 · 社区报告同基候选片头推进更远,标题26–31、片头12–15 FPS;拒绝为0,仍有2474次导入失败。每组仅一次460秒、日志重定向,仅支持预算策略诊断,不证明规范提速、游玩或跨游戏安全。
AnyPS5 构建924b18f59c +#10515 f179568345 +#8091 71d29197ff (merge5d314f2aec); matched executable/inputs460s
摘要依据 · 社区报告补丁整合经可响应的教程页进入角色/地图可见场景,882秒、退出0;移动、音频和参考光照仍未验证。热缓存、读回及其他CPU构建不能作性能比较;可用内存超过41.45GiB不验证低内存/JUMANJI或更新4449改动。
AnyPS5 构建private69e4e3082871 = main 57f506f81192 +#8091 71d29197ffb2 +#4449 829f605e7767 +test-only munmap cast
摘要依据 · 社区报告
HD-2D水晶冒险采用回合制战斗;Windows干净main游玩与Linux补丁场景保留各自条件。
报告标识PPSA31544;逐次匹配内容版本、程序、主机与补丁,宣传图不证明附加内容已测试。 资料页同时列标准/豪华PPSA31544和试玩PPSA36303,图片不识别实测版本。
官方游戏资料本次核对上游文档、公开 issue、PR、讨论及发行商资料,属于来源整理,本站未进行游戏实测。未找到报告不代表游戏无法运行。
来源核对 ·
PPSA31544在RX6650XT/RADV26.2.4回读:干净acb900c194仅填8/32层,517a7b12b87b加#6959 98f52d1c8474分四窗口填满32层。两次200秒检查退出0,早期抓取observer却退出134。属限定图形证据、非FPS或完整主机等价;vertex-resource原型保留独立pin,不证明提速。
以准确包、构建、补丁和场景复测,分别验证操控、音频、读档及更长会话;记录实际测试日期,未知字段保持未知。
社区报告 · Linux
到难度选择及水晶传说片头,未到游玩;标题约6、片头1.6 FPS,460秒退出0、拒绝导入453万次。游戏程序与包内启动器不同;声音及验证未验,单次重定向诊断不是基准。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
到难度选择及水晶传说片头,未到游玩;标题约6、片头1.6 FPS,460秒退出0、拒绝导入453万次。游戏程序与包内启动器不同;声音及验证未验,单次重定向诊断不是基准。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
社区报告 · Linux
同基候选片头推进更远,标题26–31、片头12–15 FPS;拒绝为0,仍有2474次导入失败。每组仅一次460秒、日志重定向,仅支持预算策略诊断,不证明规范提速、游玩或跨游戏安全。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
同基候选片头推进更远,标题26–31、片头12–15 FPS;拒绝为0,仍有2474次导入失败。每组仅一次460秒、日志重定向,仅支持预算策略诊断,不证明规范提速、游玩或跨游戏安全。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
社区报告 · Windows
干净main经五次运行约45分钟到达开场战斗/召唤后城堡,键盘/蓝牙DualSense、音频和自动存档重载有效。战斗13–21 FPS、城堡约30,菜单50–55另算。一次Windhawk注入崩溃与一次关闭后成功不足以证明因果;初用着色器约1秒停顿。
NVIDIA GeForce RTX 5080
AMD Ryzen 7 7800X3D ·31GB RAM
干净main经五次运行约45分钟到达开场战斗/召唤后城堡,键盘/蓝牙DualSense、音频和自动存档重载有效。战斗13–21 FPS、城堡约30,菜单50–55另算。一次Windhawk注入崩溃与一次关闭后成功不足以证明因果;初用着色器约1秒停顿。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
社区报告 · Linux
补丁整合经可响应的教程页进入角色/地图可见场景,882秒、退出0;移动、音频和参考光照仍未验证。热缓存、读回及其他CPU构建不能作性能比较;可用内存超过41.45GiB不验证低内存/JUMANJI或更新4449改动。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
补丁整合经可响应的教程页进入角色/地图可见场景,882秒、退出0;移动、音频和参考光照仍未验证。热缓存、读回及其他CPU构建不能作性能比较;可用内存超过41.45GiB不验证低内存/JUMANJI或更新4449改动。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
图片来自发行商的官方游戏页面,用于介绍游戏,并非 AnyPS5 运行截图。图片由本站托管,版权归相应权利人所有。
官方游戏资料运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。
来源政策 · 继续阅读
记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。