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已复核构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。自制版首帧前受阻:冷管线缓存触发游戏十秒 watchdog,暖缓存暴露 mesh 路径不支持的重心坐标模拟。缓存保存 PR 只使暖缓存对照可行,没有游戏过程结果。对象是 ccleste,非商业 Celeste;没有画面、声音或 FPS。
AnyPS5 构建#4795 head 1eeb2c664 · main cac4e9688 cold control
摘要依据 · 社区报告PPSA59322 / 平台跳跃
ccleste · PS5 homebrew
《ccleste · PS5 自制移植版 · PPSA59322》的 AnyPS5 测试阶段:运行受阻 · 含本地改动。查看原始报告、构建版本、电脑配置、帧数及已知问题,并核对游戏版本。
PS5 游戏编号为 PPSA59322。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
摘要选取已审核的具体报告,不保证最新构建达到相同结果。尝试前请核对证据和环境。
构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。自制版首帧前受阻:冷管线缓存触发游戏十秒 watchdog,暖缓存暴露 mesh 路径不支持的重心坐标模拟。缓存保存 PR 只使暖缓存对照可行,没有游戏过程结果。对象是 ccleste,非商业 Celeste;没有画面、声音或 FPS。
AnyPS5 构建#4795 head 1eeb2c664 · main cac4e9688 cold control
摘要依据 · 社区报告此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。
此 PS5 自制移植对应 Celeste Classic 的小型攀登挑战。
ccleste 是 Celeste Classic 源码移植,非商业 Celeste 可执行文件;来源版本为 1.00。
官方游戏资料社区报告 · Windows
构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。自制版首帧前受阻:冷管线缓存触发游戏十秒 watchdog,暖缓存暴露 mesh 路径不支持的重心坐标模拟。缓存保存 PR 只使暖缓存对照可行,没有游戏过程结果。对象是 ccleste,非商业 Celeste;没有画面、声音或 FPS。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。自制版首帧前受阻:冷管线缓存触发游戏十秒 watchdog,暖缓存暴露 mesh 路径不支持的重心坐标模拟。缓存保存 PR 只使暖缓存对照可行,没有游戏过程结果。对象是 ccleste,非商业 Celeste;没有画面、声音或 FPS。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
图片来自发行商的官方游戏页面,用于介绍游戏,并非 AnyPS5 运行截图。图片由本站托管,版权归相应权利人所有。
官方游戏资料运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。
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