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PPSA01289 / Plataformas

Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure · PPSA01289 no AnyPS5. Windows: Bloqueado (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
1 registo de testeÚltima revisão 16/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA01289. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Bloqueado · Com alterações locais

Modo absent passa arranque e para50s sem mesh shaders. Installed esgota memória antes do fotograma; respostas não equivalentes, fallback sem reteste. Sem jogo.

Compilação do AnyPS5main b7cedd900 + #6236 · local merge 4416c7aaa · APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent · MinGW GCC 15 Release

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Sackboy: A Big Adventure — Imagens oficiais do jogo

Plataformas Sackboy precisam de geometria/comandos após arranque; ausência mesh na RX5700XT é limite concreto.

Confirme a edição antes de testar

Relatos identificam PPSA01289; arte promocional não prova região, versão ou imagem AnyPS5.

Informação oficial do jogo

Desenvolvimento relacionado no GitHub

Uma alteração integrada não equivale a um novo teste do jogo. Propostas abertas podem mudar ou não chegar a uma versão. Confirme o commit e a versão antes de seguir novas instruções.

Em revisãoPR #6236

Respostas PlayGo por título

#6236 aberto propõe installed/absent; predefinição recusa. High on Life/Sackboy opostos, Mickey nível eKena só log. Não év0.1.2 ou solução universal.

Relatório da comunidade · Windows

Bloqueado

Com alterações locais

Modo absent passa arranque e para50s sem mesh shaders. Installed esgota memória antes do fotograma; respostas não equivalentes, fallback sem reteste. Sem jogo.

Compilação do AnyPS5
main b7cedd900 + #6236 · local merge 4416c7aaa · APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent · MinGW GCC 15 Release
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
01.024.000
CPU
Não indicado
GPU
AMD Radeon RX 5700 XT
Controlador
32.0.21045.5002
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Modo absent passa arranque e para50s sem mesh shaders. Installed esgota memória antes do fotograma; respostas não equivalentes, fallback sem reteste. Sem jogo.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Jogo e edição

Jogo
Sackboy: A Big Adventure
ID do jogo
PPSA01289
Edição / região
PS5 · PPSA01289
Versões de conteúdo nos relatórios
01.024.000

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

Jogos e guias relacionados

Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

Modelo de relatório de teste