Human: Fall Flat · PPSA02429 no AnyPS5. Windows: Arranque (Com alterações locais); Linux: Arranque (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA02429. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Arranque · Com alterações locais
Teste de configuração imagem/save/rede ≈40 s com bibliotecas alteradas; watchdog Windows aborta e debugger falha também na base. Contagens UDP não provam multiplayer/TCP/jogo; Linux usa llvmpipe por software.
Compilação do AnyPS5read 8c68efe407 · transport 3c360d54ee · write dc7772e6e1 · actual patched production libraries
Mesmo setup alterado até 40 s e limpeza de 5 s; UDP positivo e um zero inexplicado. Renderização por software não valida multiplayer/TCP/jogo interativo.
Compilação do AnyPS5read 8c68efe407 · transport 3c360d54ee · write dc7772e6e1
Puzzles de física em sonhos flutuantes; contagens de sockets não validam agarrar, cooperar ou terminar nível.
Que edição está em causa?
Pacote PS5 e versão seguem cada relato; ausentes ficam desconhecidos. Arte promocional não é teste AnyPS5 nem prova de DLC. Página promocional PPSA02431 difere do relato PPSA02429, sem identificar esse pacote.
Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.
Fontes verificadas ·
O que as fontes demonstram
Mesmo setup alterado até 40 s e limpeza de 5 s; UDP positivo e um zero inexplicado. Renderização por software não valida multiplayer/TCP/jogo interativo.
O que um novo teste deve verificar
Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente. Mantenha desconhecidos e veja imagens, não só contadores.
Teste de configuração imagem/save/rede ≈40 s com bibliotecas alteradas; watchdog Windows aborta e debugger falha também na base. Contagens UDP não provam multiplayer/TCP/jogo; Linux usa llvmpipe por software.
Compilação do AnyPS5
read 8c68efe407 · transport 3c360d54ee · write dc7772e6e1 · actual patched production libraries
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
01.017.000
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5080
Controlador
32.0.16.2101
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Teste de configuração imagem/save/rede ≈40 s com bibliotecas alteradas; watchdog Windows aborta e debugger falha também na base. Contagens UDP não provam multiplayer/TCP/jogo; Linux usa llvmpipe por software.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Mesmo setup alterado até 40 s e limpeza de 5 s; UDP positivo e um zero inexplicado. Renderização por software não valida multiplayer/TCP/jogo interativo.
Compilação do AnyPS5
read 8c68efe407 · transport 3c360d54ee · write dc7772e6e1
Sistema
Linux WSL
Versão do jogo
01.017.000
CPU
Não indicado
GPU
llvmpipe LLVM 20.1.2 (software)
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Mesmo setup alterado até 40 s e limpeza de 5 s; UDP positivo e um zero inexplicado. Renderização por software não valida multiplayer/TCP/jogo interativo.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
Contribuir com um teste
Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.