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PPSA10872 / RPG au tour par tour

Persona 3 Reload

Persona 3 Reload · PPSA10872 avec AnyPS5. Windows: Démarrage / Phase de jeu (Avec modifications locales); Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
2 rapports de testDernière vérification 23 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA10872. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Démarrage

Main propre bloque après logo UE dans 2/2 essais avec entrée, storage sur mémoire non surveillée. Logos vers 60 sans jeu ; rester au dialogue 120s évite seulement le chemin.

Version d’AnyPS5clean mainb27924d85 ·3840×2160 ·profiling/logging ·input file ·implicit layers disabled

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales

Avec #7048, marche clavier à Iwatodai et son vers 8 FPS, films 28, menus 6. Centre commercial bloqué par appels shader même avec #9068/#8070 ; limite locale relevée aboutit à 130s de timeout, sans correction validée.

Version d’AnyPS5mainb27924d85 +#7048 da9f0ead4; separate mall controls add#9068/#8070/localcallee limit ·final composed head unknown

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Persona 3 Reload — Images officielles du jeu

Marcher à Iwatodai précède le prochain blocage shader.

Vérifier l’édition avant le test

Paquet PS5 PPSA10872 ; conservez version/build/hôte. Image promotionnelle, pas capture AnyPS5/preuve DLC.

Informations officielles du jeu

Rapport communautaire · Windows

Démarrage

Selon la source

Main propre bloque après logo UE dans 2/2 essais avec entrée, storage sur mémoire non surveillée. Logos vers 60 sans jeu ; rester au dialogue 120s évite seulement le chemin.

Version d’AnyPS5
clean mainb27924d85 ·3840×2160 ·profiling/logging ·input file ·implicit layers disabled
Plateforme
Windows 11 Pro 26200 ·32GB
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
NVIDIA RTX 5090
Pilote
617.42 ·WinLibs GCC 15.2r7
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Main propre bloque après logo UE dans 2/2 essais avec entrée, storage sur mémoire non surveillée. Logos vers 60 sans jeu ; rester au dialogue 120s évite seulement le chemin.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Avec modifications locales

Avec #7048, marche clavier à Iwatodai et son vers 8 FPS, films 28, menus 6. Centre commercial bloqué par appels shader même avec #9068/#8070 ; limite locale relevée aboutit à 130s de timeout, sans correction validée.

Version d’AnyPS5
mainb27924d85 +#7048 da9f0ead4; separate mall controls add#9068/#8070/localcallee limit ·final composed head unknown
Plateforme
Windows 11 Pro 26200 ·32GB
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
NVIDIA RTX 5090
Pilote
617.42 ·WinLibs GCC 15.2r7
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Avec #7048, marche clavier à Iwatodai et son vers 8 FPS, films 28, menus 6. Centre commercial bloqué par appels shader même avec #9068/#8070 ; limite locale relevée aboutit à 130s de timeout, sans correction validée.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

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Jeu et édition

Jeu
Persona 3 Reload
Identifiant du jeu
PPSA10872
Édition / région
PS5 · PPSA10872
Versions du contenu dans les rapports
01.000.000

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test