Windows
Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.
PPSA08546 / Action-aventure
Flashback · PPSA08546 avec AnyPS5. Windows: Aucun rapport vérifié; Linux: Menu (Modifications non précisées). Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.
L’identifiant PS5 est PPSA08546. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.
Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.
Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.
Passes menu/cubemap chaudes≈50–55 FPS; à froid compilation de plusieurs minutes. Refus mip≈115s, sans jeu suivi. Build, version et hôte non précisés ici;#11098 séparé de l’ancien essai local.
Version d’AnyPS5Non précisé
Rapports à l’appui · Rapport communautaireUpstream nommePPSA08546Flashback; d’autres index l’associent àFlashback2, sous-titre à confirmer par le paquet. Diagnostic profondeur ne prouve pas de niveau jouable.
Vérifiez paquetPS5/version; autres régions, PS4/PC, DLC et images promotionnelles ne fixent pas le contenu testé.
Cette vérification porte sur la documentation, les issues, PR et discussions publiques du projet, ainsi que les informations de l’éditeur. Ce site n’a pas testé le jeu. L’absence de rapport ne prouve pas une incompatibilité.
Sources vérifiées ·
Passes menu/cubemap chaudes≈50–55 FPS; à froid compilation de plusieurs minutes. Refus mip≈115s, sans jeu suivi. Build, version et hôte non précisés ici;#11098 séparé de l’ancien essai local.
Reproduisez paquet/build/patches/matériel/scène; vérifiez saisie, son, rechargement et longue durée séparément. Inconnus conservés.
Rapport communautaire · Linux
Passes menu/cubemap chaudes≈50–55 FPS; à froid compilation de plusieurs minutes. Refus mip≈115s, sans jeu suivi. Build, version et hôte non précisés ici;#11098 séparé de l’ancien essai local.
La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.
Passes menu/cubemap chaudes≈50–55 FPS; à froid compilation de plusieurs minutes. Refus mip≈115s, sans jeu suivi. Build, version et hôte non précisés ici;#11098 séparé de l’ancien essai local.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.
Politique des sources · Lire la suite
Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.