PPSA19639 / Sandbox
Minecraft Preview
Minecraft Preview mit AnyPS5: Im Spiel · Lokale Patches. PS5-Testberichte, Builds, Hardware, FPS und bekannte Probleme vergleichen. Offizielle Bilder sind keine Laufzeitbelege.
Über das Spiel
Minecraft Preview ist ein Testkanal für Bedrock-Funktionen, keine reguläre Handelsversion. Versionsangaben sind bei Welt- und Grafiktests besonders wichtig.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Community-Bericht · Windows
Im Spiel
Die Quelle erstellt eine Welt, bewegt sich, speichert und beendet. Bei 36 Chunks werden etwa 7 FPS auf main und 31 mit Patch genannt; geringere Sichtweite erreicht das 60-FPS-Limit. Die Werte gelten für diese Einstellungen.
- AnyPS5-Build
- d4c196c2 + local patch
- Plattform
- Windows 11
- Spielversion
- 1.21.40.22
- CPU
- Intel i9-9900K
- GPU
- NVIDIA RTX 2080 Ti
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
NVIDIA RTX 2080 Ti
Intel i9-9900K
Geltungsbereich
Die Quelle erstellt eine Welt, bewegt sich, speichert und beendet. Bei 36 Chunks werden etwa 7 FPS auf main und 31 mit Patch genannt; geringere Sichtweite erreicht das 60-FPS-Limit. Die Werte gelten für diese Einstellungen.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
Spielidentität
- Spiel
- Minecraft Preview
- Titel-ID
- PPSA19639
- Ausgabe / Region
- Nicht angegeben
Bilder und Videos
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt.
- Windows · Community-Bericht · Originalquelle öffnenBilder und Videos · 1 · github.comBilder und Videos · 2 · github.comBilder und Videos · 3 · github.com
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Einen AnyPS5-Test vorbereiten
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.