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PPSA04795 / Plattformspiel

KLONOA Phantasy Reverie Series

KLONOA Phantasy Reverie Series · PPSA04795 mit AnyPS5. Windows: Kein geprüfter Bericht; Linux: Startphase / Spielgeschehen (Lokal verändert). Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
2 TestberichteZuletzt geprüft 3. Nov. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA04795. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Linux

Geprüft
Startphase

Main stoppt bei HTTP, lokale Änderungen erreichen Vertragsmenüs 59,94 FPS, keine Spielrate. Spätere Integration/Diagnose separat.

AnyPS5-Buildmain 474030e584

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert

603-s-Label-Flush-Diagnose erreicht Level mit Bewegung, Steinen 0→3 und Schaden; Continue ohne Daten. Ende/Ton/Sprung/Gewinn ungeprüft; normale Policy stürzt ab.

AnyPS5-Buildmain b28bb7721777 + #11586/#11611 · frozen 88ad9dabd393; APS5_STORE_AT_LABEL=1

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Über das Spiel

KLONOA Phantasy Reverie Series — Offizielle Spielbilder

Door to Phantomile mit Anfangssteuerung; Diagnoseflush und fehlgeschlagenes Continue bleiben Grenzen.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Offizielle Bilder können andere Regionen/Generationen betreffen; kein PPSA-/DLC-/AnyPS5-Testbeleg.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Main stoppt bei HTTP, lokale Änderungen erreichen Vertragsmenüs 59,94 FPS, keine Spielrate. Spätere Integration/Diagnose separat. 603-s-Label-Flush-Diagnose erreicht Level mit Bewegung, Steinen 0→3 und Schaden; Continue ohne Daten. Ende/Ton/Sprung/Gewinn ungeprüft; normale Policy stürzt ab.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen, Fehlendes unbekannt. Prozess/Zähler/Importprüfung kein vollständiger Spieltest.

Community-Bericht · Linux

Startphase

Laut Quelle

Main stoppt bei HTTP, lokale Änderungen erreichen Vertragsmenüs 59,94 FPS, keine Spielrate. Spätere Integration/Diagnose separat.

AnyPS5-Build
main 474030e584
Plattform
Arch Linux 7.2.11 Release
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT
Treiber
RADV Mesa 26.2.6
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Main stoppt bei HTTP, lokale Änderungen erreichen Vertragsmenüs 59,94 FPS, keine Spielrate. Spätere Integration/Diagnose separat.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Linux

Spielgeschehen

Lokal verändert

603-s-Label-Flush-Diagnose erreicht Level mit Bewegung, Steinen 0→3 und Schaden; Continue ohne Daten. Ende/Ton/Sprung/Gewinn ungeprüft; normale Policy stürzt ab.

AnyPS5-Build
main b28bb7721777 + #11586/#11611 · frozen 88ad9dabd393; APS5_STORE_AT_LABEL=1
Plattform
Arch Linux 7.2.11 Release
Spielversion
01.000.002
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT
Treiber
RADV Mesa 26.2.6
Testdatum
2. Nov. 2026

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

603-s-Label-Flush-Diagnose erreicht Level mit Bewegung, Steinen 0→3 und Schaden; Continue ohne Daten. Ende/Ton/Sprung/Gewinn ungeprüft; normale Policy stürzt ab.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
KLONOA Phantasy Reverie Series
Titel-ID
PPSA04795
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA04795
Inhaltsversionen der Berichte
Nicht angegeben · 01.000.002

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

Passende Spiele und Anleitungen

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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