EA SPORTS UFC 6 · PPSA23566 mit AnyPS5. Windows: Spielgeschehen (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA23566. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Spielgeschehen · Lokal verändert
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 64 GB. Kampf und Ton funktionieren. Die letzte Probe zeigt 127 Präsentationen in 61,330 s, etwa 2,07 FPS mit Prüfung/Profiling. 13 Frame-Wartevorgänge scheitern; vollständige Kämpfe und andere Modi fehlen. Das beschleunigte 60-FPS-Video ist ein Schnitt.
AnyPS5-Build0xcrstn/ufc6/testing c222bd2c2ec3d1d9df4f98bda4ee625fd1d9ba62 · base 84b01f9cd + local correctness/performance stack
Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.
Über das Spiel
Octagon-Kampf: Belege brauchen tatsächliche Kampfrate und Fork-Einstellungen.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 64 GB. Kampf und Ton funktionieren. Die letzte Probe zeigt 127 Präsentationen in 61,330 s, etwa 2,07 FPS mit Prüfung/Profiling. 13 Frame-Wartevorgänge scheitern; vollständige Kämpfe und andere Modi fehlen. Das beschleunigte 60-FPS-Video ist ein Schnitt.
AnyPS5-Build
0xcrstn/ufc6/testing c222bd2c2ec3d1d9df4f98bda4ee625fd1d9ba62 · base 84b01f9cd + local correctness/performance stack
Plattform
Windows 11 Pro
Spielversion
01.004.000
CPU
Intel Core i9-13900K
GPU
NVIDIA RTX 5090
Treiber
32.0.16.1742
Testdatum
14. Okt. 2026
Leistungsbeobachtungen
≈2.07FPS
NVIDIA RTX 5090 Intel Core i9-13900K
Laut Quelle
Geltungsbereich
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 64 GB. Kampf und Ton funktionieren. Die letzte Probe zeigt 127 Präsentationen in 61,330 s, etwa 2,07 FPS mit Prüfung/Profiling. 13 Frame-Wartevorgänge scheitern; vollständige Kämpfe und andere Modi fehlen. Das beschleunigte 60-FPS-Video ist ein Schnitt.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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