DAVE THE DIVER · PPSA19115 mit AnyPS5. Windows: Spielgeschehen (Lokal verändert) / Blockiert; Linux: Blockiert (Lokal verändert). Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA19115. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Spielgeschehen · Lokal verändert
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Lokale MSAA-Näherungen erreichen etwa 20 FPS mit Ton, Tastatur und Rückkehr zum Boot. Das Intro mit kaltem Cache zeigt separat 60 FPS. Anfangszustandsprüfungen werden ausgelassen und Formate ersetzt: Experimente, keine bestätigten main-Fixes oder Abschlussprüfung.
AnyPS5-Buildmain 956269ad1 + #4820/#5496/#5445/#5892/#5558 + local MSAA proof/identity bypasses
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Die unveränderte Basis stoppt an ersten Frames wegen fehlender MSAA-Deskriptorform. Spätere lokale Ergebnisse gehören nicht diesem main-Build.
Werkzeuge: GCC. Der Linux-Check meldet einen Allokatorcrash nach Szenenladen und einen Modulabschlussfehler. Verifiziertes Linux-Gameplay/FPS fehlen; Windows-Werte gelten nicht für die iGPU.
AnyPS5-Buildmain 956269ad1 + recorded local MSAA/audio stack
Tauchen und Sushi verbinden zwei Abläufe; Boot und Unterwasser getrennt prüfen.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Lokale MSAA-Näherungen erreichen etwa 20 FPS mit Ton, Tastatur und Rückkehr zum Boot. Das Intro mit kaltem Cache zeigt separat 60 FPS. Anfangszustandsprüfungen werden ausgelassen und Formate ersetzt: Experimente, keine bestätigten main-Fixes oder Abschlussprüfung.
AnyPS5-Build
main 956269ad1 + #4820/#5496/#5445/#5892/#5558 + local MSAA proof/identity bypasses
Plattform
Windows 11 Pro · 26200
Spielversion
01.041.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X
GPU
NVIDIA RTX 5060
Treiber
596.36
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
≈20FPS
NVIDIA RTX 5060 AMD Ryzen 7 5800X
Laut Quelle
Geltungsbereich
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Lokale MSAA-Näherungen erreichen etwa 20 FPS mit Ton, Tastatur und Rückkehr zum Boot. Das Intro mit kaltem Cache zeigt separat 60 FPS. Anfangszustandsprüfungen werden ausgelassen und Formate ersetzt: Experimente, keine bestätigten main-Fixes oder Abschlussprüfung.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Die unveränderte Basis stoppt an ersten Frames wegen fehlender MSAA-Deskriptorform. Spätere lokale Ergebnisse gehören nicht diesem main-Build.
AnyPS5-Build
main 956269ad1
Plattform
Windows 11 Pro · 26200
Spielversion
01.041.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X
GPU
NVIDIA RTX 5060
Treiber
596.36
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Die unveränderte Basis stoppt an ersten Frames wegen fehlender MSAA-Deskriptorform. Spätere lokale Ergebnisse gehören nicht diesem main-Build.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Werkzeuge: GCC. Der Linux-Check meldet einen Allokatorcrash nach Szenenladen und einen Modulabschlussfehler. Verifiziertes Linux-Gameplay/FPS fehlen; Windows-Werte gelten nicht für die iGPU.
AnyPS5-Build
main 956269ad1 + recorded local MSAA/audio stack
Plattform
Arch Linux
Spielversion
01.041.000
CPU
Nicht angegeben
GPU
Intel Alder Lake-P integrated GPU
Treiber
Mesa ANV 26.2.4
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Werkzeuge: GCC. Der Linux-Check meldet einen Allokatorcrash nach Szenenladen und einen Modulabschlussfehler. Verifiziertes Linux-Gameplay/FPS fehlen; Windows-Werte gelten nicht für die iGPU.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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