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PPSA07265 / Abenteuer

Layers of Fear

Layers of Fear · PPSA07265 mit AnyPS5. Windows: Kein geprüfter Bericht; Linux: Menü (Lokal verändert). Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
1 TestberichtZuletzt geprüft 30. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA07265. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Linux

Geprüft
Menü · Lokal verändert

Lokale D16-/ReadLane-Fixes erreichen Einstellungen mit Cross, etwa13–14 FPS; Fortsetzen kann bei0x12fc abbrechen. Intro belegt weder Spiel noch Ton, Laden oder Abschluss.

AnyPS5-Buildmain 87b810a1db +#11580 +#8089; exact PR heads unknown

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Über das Spiel

Layers of Fear — Offizielle Spielbilder

Psychologischer Horror um Künstler und wechselnde Räume; PS5-Sammlung von2023.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Paket/Build/Umgebung nur laut genauem AnyPS5-Bericht, Fehlendes unbekannt. Autor-/Publisherbilder und Konsolendemos kein AnyPS5-/Ton-/Abschlussnachweis. Werbung PPSA08681 identifiziert nicht Testpaket PPSA07265.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Lokale D16-/ReadLane-Fixes erreichen Einstellungen mit Cross, etwa13–14 FPS; Fortsetzen kann bei0x12fc abbrechen. Intro belegt weder Spiel noch Ton, Laden oder Abschluss.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen, Fehlendes unbekannt. Prozess/Zähler/Importprüfung kein vollständiger Spieltest.

Community-Bericht · Linux

Menü

Lokal verändert

Lokale D16-/ReadLane-Fixes erreichen Einstellungen mit Cross, etwa13–14 FPS; Fortsetzen kann bei0x12fc abbrechen. Intro belegt weder Spiel noch Ton, Laden oder Abschluss.

AnyPS5-Build
main 87b810a1db +#11580 +#8089; exact PR heads unknown
Plattform
CachyOS Linux · GCC 16.2.1 Release
Spielversion
01.010000 · master 02.00
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
Treiber
615.78.08
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Lokale D16-/ReadLane-Fixes erreichen Einstellungen mit Cross, etwa13–14 FPS; Fortsetzen kann bei0x12fc abbrechen. Intro belegt weder Spiel noch Ton, Laden oder Abschluss.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Layers of Fear
Titel-ID
PPSA07265
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA07265
Inhaltsversionen der Berichte
01.010000 · master 02.00

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Test beitragen

Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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