PPSA18176 / Abenteuer
Hello Kitty Island Adventure
Hello Kitty Island Adventure mit AnyPS5: Menü · Lokale Patches. PS5-Testberichte, Builds, Hardware, FPS und bekannte Probleme vergleichen. Offizielle Bilder sind keine Laufzeitbelege.
Über das Spiel

Ein entspanntes Inselabenteuer mit Sanrio-Figuren und Erkundung. Ein sichtbares Menü bestätigt weder Bewegung noch Quests oder gespeicherte Freundschaften.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Offizielle SpielinformationenCommunity-Bericht · Windows
Menü
Titel und Menüs erscheinen, 3D ist jedoch fehlerhaft und automatisches Return führt nicht weiter. Gameplay, Audio und Speichern sind nicht belegt.
- AnyPS5-Build
- adf64086 (base 5cb747c1)
- Plattform
- Windows 11 · 26300
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- NVIDIA RTX 3060
- Treiber
- 32.0.16.1714
- Testdatum
- Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung mit konkreter Hardware.
Geltungsbereich
Titel und Menüs erscheinen, 3D ist jedoch fehlerhaft und automatisches Return führt nicht weiter. Gameplay, Audio und Speichern sind nicht belegt.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
Spielidentität
- Spiel
- Hello Kitty Island Adventure
- Titel-ID
- PPSA18176
- Ausgabe / Region
- Nicht angegeben
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Offizielle SpielinformationenQuellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt.
Quellenrichtlinie · Weiterlesen
Einen AnyPS5-Test vorbereiten
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

