PPSA01342 / Action-RPG
Demon’s Souls · PPSA01342
Demon’s Souls · PPSA01342 mit AnyPS5: Menü · Lokale Patches. PS5-Testberichte, Builds, Hardware, FPS und bekannte Probleme vergleichen. Offizielle Bilder sind keine Laufzeitbelege.
Über das Spiel

Eigene Seite für die PS5-Fassung PPSA01342 von Demon’s Souls. Der Windows-Fork erreicht nur Menüs; Linux-Ergebnisse von PPSA01341 gelten nicht dafür.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Offizielle SpielinformationenCommunity-Bericht · Windows
Menü
Dieser PPSA01342-Fork zeigt den Film mit etwa 38 FPS und das Menü mit 37 bei nativem 4K. New Game → Continue Offline hängt; Figuren und Level fehlen, Ton eilt voraus. Getrennt vom Linux-Tutorial PPSA01341.
- AnyPS5-Build
- main 961b25fe + 82 commits · ebf884ce
- Plattform
- Windows 11 Pro · 26300
- Spielversion
- 01.005.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 9950X3D
- GPU
- NVIDIA RTX 5090 32 GB
- Treiber
- 617.14
- Testdatum
- Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
NVIDIA RTX 5090 32 GB
AMD Ryzen 9 9950X3D
Geltungsbereich
Dieser PPSA01342-Fork zeigt den Film mit etwa 38 FPS und das Menü mit 37 bei nativem 4K. New Game → Continue Offline hängt; Figuren und Level fehlen, Ton eilt voraus. Getrennt vom Linux-Tutorial PPSA01341.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
Spielidentität
- Spiel
- Demon’s Souls · PPSA01342
- Titel-ID
- PPSA01342
- Ausgabe / Region
- PS5 · PPSA01342
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
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Einen AnyPS5-Test vorbereiten
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

