PPSA01341 / Action-RPG
Demon’s Souls
Demon’s Souls mit AnyPS5: Im Spiel · Lokale Patches. PS5-Testberichte, Builds, Hardware, FPS und bekannte Probleme vergleichen. Offizielle Bilder sind keine Laufzeitbelege.
Über das Spiel

Bluepoints PS5-Neuauflage kehrt nach Boletaria zurück. Diese Seite betrifft nicht das PS3-Original oder dessen Emulation.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Offizielle SpielinformationenCommunity-Bericht · Linux
Im Spiel
Ein gepatchter Tutoriallauf erreicht etwa 2–2,2 FPS mit fehlerhafter 3D-Darstellung. Das ist experimenteller Fortschritt, kein praktisch spielbares Ergebnis.
- AnyPS5-Build
- df16c4c2 + PRs + local changes
- Plattform
- Nobara 44
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- AMD Ryzen 5 7600X
- GPU
- NVIDIA RTX 5070 Ti
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
NVIDIA RTX 5070 Ti
AMD Ryzen 5 7600X
Geltungsbereich
Ein gepatchter Tutoriallauf erreicht etwa 2–2,2 FPS mit fehlerhafter 3D-Darstellung. Das ist experimenteller Fortschritt, kein praktisch spielbares Ergebnis.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
Spielidentität
- Spiel
- Demon’s Souls
- Titel-ID
- PPSA01341
- Ausgabe / Region
- Nicht angegeben
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
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- Linux · Community-Bericht · Originalquelle öffnenBilder und Videos · 1 · raw.githubusercontent.comBilder und Videos · 2 · raw.githubusercontent.comBilder und Videos · 3 · raw.githubusercontent.com
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Einen AnyPS5-Test vorbereiten
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

