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PPSA01670 / Shooter

DEATHLOOP

DEATHLOOP · PPSA01670 mit AnyPS5. Windows: Startphase / Spielgeschehen (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
2 TestberichteZuletzt geprüft 27. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA01670. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Startphase

Main stoppt am Startbild bei partiellen Farbmetadaten: ≈50 s warm oder 140 s kalt. Je drei Läufe auf main und mit #9694 verweigern; #9694 allein reicht für dieses CMASK-Ziel nicht.

AnyPS5-Buildmain 6a8f224629; separate control +#9694 793e51a915

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert

Lokaler #10414/#10507-Stack erreicht Strand in Egoansicht mit Untertiteln/Ton in drei 600-s-Läufen. Letzte 50 s: 11–16 Bilder/10 s (≈1,1–1,6 FPS). Skripteingaben, späteres Spielen ungeprüft. HDR10 verbirgt Text; SDR erzwungen. Späterer #10507-Merge ist kein neuer sauberer Main-Strandtest.

AnyPS5-Build08f682d84b = main 6a8f224629 +#10414 d963d44326 +#10507 f34c280578 · APS5_FORCE_SDR=1

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

DEATHLOOP — Offizielle Spielbilder

Colt erkundet Blackreef in einer Zeitschleife; Strandfortschritt belegt weder Schleifenabschluss noch Online-Invasionen.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Genaues PS5-Paket und Version prüfen; Regionen, DLC, PC und Werbebilder identifizieren den Testbuild nicht. Bericht01670 anders als Bildseite01302; HDR/SDR/Patches getrennt.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Lokaler #10414/#10507-Stack erreicht Strand in Egoansicht mit Untertiteln/Ton in drei 600-s-Läufen. Letzte 50 s: 11–16 Bilder/10 s (≈1,1–1,6 FPS). Skripteingaben, späteres Spielen ungeprüft. HDR10 verbirgt Text; SDR erzwungen. Späterer #10507-Merge ist kein neuer sauberer Main-Strandtest.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket, Build, Patches und Szene reproduzieren; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen. Testdatum erfassen, Unbekanntes bewahren.

Community-Bericht · Windows

Startphase

Laut Quelle

Main stoppt am Startbild bei partiellen Farbmetadaten: ≈50 s warm oder 140 s kalt. Je drei Läufe auf main und mit #9694 verweigern; #9694 allein reicht für dieses CMASK-Ziel nicht.

AnyPS5-Build
main 6a8f224629; separate control +#9694 793e51a915
Plattform
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.405.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.32015.7029
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Main stoppt am Startbild bei partiellen Farbmetadaten: ≈50 s warm oder 140 s kalt. Je drei Läufe auf main und mit #9694 verweigern; #9694 allein reicht für dieses CMASK-Ziel nicht.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Spielgeschehen

Lokal verändert

Lokaler #10414/#10507-Stack erreicht Strand in Egoansicht mit Untertiteln/Ton in drei 600-s-Läufen. Letzte 50 s: 11–16 Bilder/10 s (≈1,1–1,6 FPS). Skripteingaben, späteres Spielen ungeprüft. HDR10 verbirgt Text; SDR erzwungen. Späterer #10507-Merge ist kein neuer sauberer Main-Strandtest.

AnyPS5-Build
08f682d84b = main 6a8f224629 +#10414 d963d44326 +#10507 f34c280578 · APS5_FORCE_SDR=1
Plattform
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.405.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.32015.7029
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

≈1.1–1.6 FPS · beach, last 50 sFPS

AMD Radeon RX 9070 XT
AMD Ryzen 7 5800X3D

Laut Quelle
Geltungsbereich

Lokaler #10414/#10507-Stack erreicht Strand in Egoansicht mit Untertiteln/Ton in drei 600-s-Läufen. Letzte 50 s: 11–16 Bilder/10 s (≈1,1–1,6 FPS). Skripteingaben, späteres Spielen ungeprüft. HDR10 verbirgt Text; SDR erzwungen. Späterer #10507-Merge ist kein neuer sauberer Main-Strandtest.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
DEATHLOOP
Titel-ID
PPSA01670
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA01670
Inhaltsversionen der Berichte
01.405.000

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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