Windows
已复核main在110秒因转换D16终止;本地候选运行至112秒主动STOPPED_BY_CLAUDE限时,不是正常退出,也未识别具体场景。
AnyPS5 构建main bc904110; local 85793e1fcb +#11580 · 0x1 STOPPED_BY_CLAUDE
摘要依据 · 社区报告PPSA03974 / 动作角色扮演
Cyberpunk 2077 · PPSA03974
《赛博朋克2077 · PPSA03974》的 AnyPS5 报告:Windows: 启动阶段 (含本地改动); Linux: 暂无已复核报告。测试前核对 PS5 版本、构建、补丁与原始证据。
PS5 游戏编号为 PPSA03974。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
摘要选取已审核的具体报告,不保证最新构建达到相同结果。尝试前请核对证据和环境。
main在110秒因转换D16终止;本地候选运行至112秒主动STOPPED_BY_CLAUDE限时,不是正常退出,也未识别具体场景。
AnyPS5 构建main bc904110; local 85793e1fcb +#11580 · 0x1 STOPPED_BY_CLAUDE
摘要依据 · 社区报告此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。

夜之城动作角色扮演,本PS5包独立追踪;限时启动不验证任务。
PS5包和内容版本以各报告为准,未述保持未知;发行商图片为宣传素材,不是AnyPS5截图,也不证明已测DLC。
官方游戏资料本次核对上游文档、公开 issue、PR、讨论及发行商资料,属于来源整理,本站未进行游戏实测。未找到报告不代表游戏无法运行。
来源核对 ·
main在110秒因转换D16终止;本地候选运行至112秒主动STOPPED_BY_CLAUDE限时,不是正常退出,也未识别具体场景。
以准确包、构建、补丁及场景复测,分别验证操控、音频、读档与长流程;缺失硬件、驱动、测试日期保持未知,核看图片而不由计数推断游戏。
社区报告 · Windows
main在110秒因转换D16终止;本地候选运行至112秒主动STOPPED_BY_CLAUDE限时,不是正常退出,也未识别具体场景。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
main在110秒因转换D16终止;本地候选运行至112秒主动STOPPED_BY_CLAUDE限时,不是正常退出,也未识别具体场景。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
图片来自发行商的官方游戏页面,用于介绍游戏,并非 AnyPS5 运行截图。图片由本站托管,版权归相应权利人所有。
官方游戏资料运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。
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记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。