EA SPORTS UFC 5 · PPSA03541 no AnyPS5. Windows: Arranque (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA03541. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Arranque · Com alterações locais
Experiências locais mostram loading45, depois label stall,0,03 e heap corrompido. Imagem não verificada; sem combate/benchmark de jogo.
Compilação do AnyPS5main 0029e62f9 + local hardlinked-module layout/COPY_DATA GDS/TRI_WITH_WFLAGS changes
Experiências locais mostram loading45, depois label stall,0,03 e heap corrompido. Imagem não verificada; sem combate/benchmark de jogo.
Compilação do AnyPS5
main 0029e62f9 + local hardlinked-module layout/COPY_DATA GDS/TRI_WITH_WFLAGS changes
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
01.031.000
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 3060
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Experiências locais mostram loading45, depois label stall,0,03 e heap corrompido. Imagem não verificada; sem combate/benchmark de jogo.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.