Dying Light: The Beast · PPSA24003 no AnyPS5. Windows: Menu (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA24003. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Menu · Com alterações locais
Título59,9;#6990 passa ciclo local de entrada mas fica preto6min. Sem mundo, áudio ou autenticação online comprovada; FPS de menu.
Compilação do AnyPS5relinker maina98590dec; libs587bb343e +#8561, later+#6990; final composed head unknown
Título59,9;#6990 passa ciclo local de entrada mas fica preto6min. Sem mundo, áudio ou autenticação online comprovada; FPS de menu.
Compilação do AnyPS5
relinker maina98590dec; libs587bb343e +#8561, later+#6990; final composed head unknown
Sistema
Windows11Pro26200
Versão do jogo
01.007.001
CPU
AMD Ryzen9 5950X
GPU
AMD RX7900XTX
Controlador
32.0.31041.1004 · GCC15.2r7
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Título59,9;#6990 passa ciclo local de entrada mas fica preto6min. Sem mundo, áudio ou autenticação online comprovada; FPS de menu.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.