XashPS5 · community port · PPSA19111 mit AnyPS5. Windows: Blockiert (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA19111. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Blockiert · Lokal verändert
v1.3 mit eigenen Half-Life-Daten vor Menü blockiert; Point-Size-Fix legt s_setpc_b64 frei. Spätere Merges ohne Spielwiederholung; FPS/Eingaben/Ton ungeprüft.
v1.3 mit eigenen Half-Life-Daten vor Menü blockiert; Point-Size-Fix legt s_setpc_b64 frei. Spätere Merges ohne Spielwiederholung; FPS/Eingaben/Ton ungeprüft.
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
v1.3 mit eigenen Half-Life-Daten vor Menü blockiert; Point-Size-Fix legt s_setpc_b64 frei. Spätere Merges ohne Spielwiederholung; FPS/Eingaben/Ton ungeprüft.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.