Neptunia ReVerse · PPSA02721 mit AnyPS5. Windows: Startphase / Menü (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA02721. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Startphase
Drei saubere Main-Läufe brechen vor dem ersten Bild nach 13–16 s wegen nicht unterstütztem Bildformat ab; keine Szene/FPS.
Mit #10556 erreichen vier Läufe Titel/Tutorial/Anfangsdialog und stoppen bei 271–285 s am LOD-Bias. Meist 55–60 FPS davor, keine Kampfleistung. Separater Audiostack mit #8098 liefert in drei Läufen hörbaren Ton; Kämpfe, Fortsetzung und Neuladen ungeprüft.
Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.
Quellen geprüft ·
Was die Quellen belegen
Mit #10556 erreichen vier Läufe Titel/Tutorial/Anfangsdialog und stoppen bei 271–285 s am LOD-Bias. Meist 55–60 FPS davor, keine Kampfleistung. Separater Audiostack mit #8098 liefert in drei Läufen hörbaren Ton; Kämpfe, Fortsetzung und Neuladen ungeprüft.
Was ein neuer Test prüfen muss
Paket, Build, Patches und Szene reproduzieren; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen. Testdatum erfassen, Unbekanntes bewahren.
Drei saubere Main-Läufe brechen vor dem ersten Bild nach 13–16 s wegen nicht unterstütztem Bildformat ab; keine Szene/FPS.
AnyPS5-Build
main 6a8f224629
Plattform
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.32015.7029
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Drei saubere Main-Läufe brechen vor dem ersten Bild nach 13–16 s wegen nicht unterstütztem Bildformat ab; keine Szene/FPS.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Mit #10556 erreichen vier Läufe Titel/Tutorial/Anfangsdialog und stoppen bei 271–285 s am LOD-Bias. Meist 55–60 FPS davor, keine Kampfleistung. Separater Audiostack mit #8098 liefert in drei Läufen hörbaren Ton; Kämpfe, Fortsetzung und Neuladen ungeprüft.
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 7 5800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.32015.7029
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
55–60 FPS · opening dialogue, not combatFPS
AMD Radeon RX 9070 XT AMD Ryzen 7 5800X3D
Laut Quelle
Geltungsbereich
Mit #10556 erreichen vier Läufe Titel/Tutorial/Anfangsdialog und stoppen bei 271–285 s am LOD-Bias. Meist 55–60 FPS davor, keine Kampfleistung. Separater Audiostack mit #8098 liefert in drei Läufen hörbaren Ton; Kämpfe, Fortsetzung und Neuladen ungeprüft.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.