Middle Ages Ping Pong · homebrew · PPSA28319 mit AnyPS5. Windows: Spielgeschehen; Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA28319. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Spielgeschehen
Cross startet Match, Ball/Stand 0–1 für 70 s bestätigt. FPS/Ton/Speichern/Dauer ungeprüft; zuvor nur Menü.
Cross startet Match, Ball/Stand 0–1 für 70 s bestätigt. FPS/Ton/Speichern/Dauer ungeprüft; zuvor nur Menü.
AnyPS5-Build
main 922dc8999 · --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins · GCC15.2 Release
Plattform
Windows11
Spielversion
01.000.000
CPU
AMD Ryzen5 9600X
GPU
NVIDIA RTX5070 Ti
Treiber
617.42
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Cross startet Match, Ball/Stand 0–1 für 70 s bestätigt. FPS/Ton/Speichern/Dauer ungeprüft; zuvor nur Menü.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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Test beitragen
Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.